Visão Geral do Mundo
Um mapa expansivo com profundidade e detalhes impressionantes
Com o uso da Unreal Engine 5, fui capaz de desenvolver um protótipo do mapa sem renderizá-lo para facilitar a visualização como um todo.
Como vocês podem notar, ele é proporcionalmente menor em relação ao mapa de The Witcher 3, mas minha intenção é superá-lo em profundidade. Quero expandir o mapa de maneira horizontal, promovendo uma exploração mais rica e detalhada, especialmente no aspecto náutico. Além disso, não pretendo limitar a experiência com paredes invisíveis sem justificativa ou mecânicas que bloqueiem formas mais diversificadas de exploração.
Separei em seções cada local, tendo cada um sua característica principal e foco predefinido na raça que o cerca com suas sub-tramas e problemas do mundo que podem ou não serem exploradas por ti.
Lembrando-se que determinadas escolhas vão negar outras missões ou impedir na descoberta de outras de acordo com seu karma e as ações que fez ate agora.
Ressaltarei novamente que temos uma seção especial sobre forja que muda a porcentagem de acordo com a raça e local, além da capacidade do ferreiro e conhecimento do material o que faz ser importante lembrar e marcar os locais que eles irão aparecer ou viver normalmente.